Auteur Pierre Corbinais
|
Documents disponibles écrits par cet auteur (8)



[article]
Titre : Il était une fois... : Les maîtres du jeu Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais, Auteur ; Tarmasz, Auteur Année : 2022 Article : p. 42-47
in Topo > 38 (novembre 2022)Descripteurs : jeu vidéo / récit Résumé : Dans un jeu vidéo, le joueur décide, lutte ou pilote. Il ne le fait pas au hasard. Derrière l'univers du jeu, il y a une histoire qui donne du sens. Et derrière toute histoire, il y a un (ou plusieurs) auteurs. Voici... leur histoire. Nature du document : documentaire [article]
[article]
Titre : Il n'y a pas de hasard Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais, Auteur ; Caloucalou, Auteur Année : 2023 Article : p. 32-37
in Topo > 39 (janvier 2023)Descripteurs : hasard / jeu vidéo / théorie des jeux Résumé : Aux dés ou aux cartes, la chance n'est pas un facteur négligeable, et le hasard participe à l'excitation de la partie. Mais dans les jeux vidéo, puisque tout est codé, l'aléatoire est-il possible ? Nature du document : documentaire [article]
[article]
Titre : (Im)possible à programmer : les maîtres du jeu Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais, Auteur ; Vincent Sorel, Auteur Année : 2022 Article : p. 30-35
in Topo > 36 (juillet 2022)Descripteurs : jeu vidéo / programmation Résumé : La création d'un jeu vidéo peut être une tâche complexe dans laquelle les programmateurs sont parfois confrontés à des problèmes insolubles. Pour masquer ces difficultés, il existe quelques astuces. Nature du document : documentaire [article]
[article]
Titre : L'intelligence artificielle est-elle bête ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais, Auteur ; Thomas Gosselin, Auteur Année : 2022 Article : p. 106-111
in Topo > 37 (septembre 2022)Descripteurs : intelligence artificielle / jeu vidéo Résumé : Les capacités des algorithmes et, plus largement, de l'intelligence artificielle (IA) sont parfois surestimées, et des failles inattendues peuvent apparaître. Exemple du "deep learning" dans les jeux vidéo. Nature du document : documentaire [article]
[article]
Titre : Les maîtres du jeu Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais, Auteur ; Caloucalou, Auteur Année : 2022 Article : p. 42-47
in Topo > 34 (mars 2022)Descripteurs : contrefaçon / imitation / jeu vidéo / propriété littéraire et artistique Résumé : Un air de déjà-vu dans vos jeux vidéo ? Explication du plagiat à partir de l'exemple d'un jeu vidéo. Nature du document : documentaire [article] PermalinkPermalinkPermalink